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Auf welche Größe ein Bild skalieren für NULL 'render'-Zeit des Browsers?
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Beitrag
[QUOTE="UliHF, post: 14278, member: 4817"] [S]Hallo zusammen, u.a. beim Thema 'Retina Display' habe ich noch einige Kopfschmerzen und hoffe auf die hilfe von erfahrenen Mitgliedern. Zu beachten dabei ist eine Besonderheit: Viele meiner mit dem Handy erstellten Bilder sind nicht sehr scharf, sondern zeigen bereits im Original Unschärfen. In solchen Fällen möchte ich vermeiden, dass der Browser solche Bilder [/S][COLOR=rgb(41, 105, 176)][S]effektiv[/S][/COLOR][S] auch noch hochskaliert. Mit dem Pixel Density Descriptor bei srcset (1k, 2k, 3k etc.) lässt sich das nun abhängig von der jeweiligen Display-Auflösung zu ladende Bild deklarieren. Bis jetzt habe ich dafür diese Rechnung für benötigte Bildgrößen (Hochskalieren soll vermieden werden). Ausgehend vom 'Normal' eines 92 dpi Monitors = Faktor 1, entsprechend 1k, gilt dann für 460dpi (denke ich): 1 * 460dpi / 92dpi = 5 [/S] [COLOR=rgb(41, 105, 176)][S]Ergänzung:[/S][/COLOR] [S]Und dann, um denselben Sehwinkel z. B. für ein Handy zu erhalten im Vergleich zu einem PC-Monitor diesen Wert z. B. wieder durch 4 teilen (für ein Viertel der Sehentfernung)? Dann wäre der Faktor nur noch 5/4. [/S] [COLOR=rgb(41, 105, 176)][S]Ergänzung2:[/S][/COLOR] [S]Durch den Beitrag hier erst wird das klarer... Es fehlt noch die optische Warhnehmung der Bildschärfe (Einfluss durch 1. Schritt: verkleinern, 2. Schritt: vergrößern), um das hoffentlich vollständig zu machen. Habe deshalb etwas durchgestrichen, um die Problemstellung m. Berechnung baldigst zu vervollständigen. Stimmt die Berechnung so? Müsste dannn bei einem 100px breiten Ausgangs-Bild idealerweise auch ein 500px breites für ein Apple Retina Display mit 460ppi zur Verfügung gestellt werden (wenn es denn so breit wäre wie ein Standard-PC-Monitor)? Wäre schön, wenn diese Rechnungsweise bestätigt werden könnte. Wie das dann jeweils in der Praxis gehandhabt wird, steht auf einem anderen Blatt.. Grüße Uli[/S] [/QUOTE]
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