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Auf welche Größe ein Bild skalieren für NULL 'render'-Zeit des Browsers?
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[QUOTE="UliHF, post: 14279, member: 4817"] Der obige Beitrag ist nach weiterem Nachdenken komplett durchgestrichen - es stellt sich verm. eine einzige Frage: Kann es sein, dass im vorliegenden Fall *ausschließlich* der gerätetypische Betrachtungsabstand für die benötigten Bildgrößen entscheidend ist? Gegeben ist: - das Bild ist von schlechter Qualität und soll daher *optisch bemerkbar* nicht hochskaliert werden - das Bild soll auf jedem Gerät (bei gerätetypischem Betrachtungsabstand) im selben Sehwinkel erscheinen (also größer in größerer Entfernung etc.) - die CSS-Größe wird dem entsprechend deklariert - es werden dafür per scrset unterschiedliche Bildgrößen zur Verfügung gestellt Als Gedankenexperiement bzw. Ausgangsberechnungsbasis kann man hilfsweise verwenden: Einen Standard Monitor, 1930*1080, 92dpi Auflösung bei einem typischen Abstand von ca. 75cm. Ausgehend vom Fall des unveränderten Schärfeeindrucks [URL='https://www.html-forum.de/threads/10876/post-14197'](geklärt in diesem Beitrag)[/URL] sehe ich das dann so: Da sich ein > 1k bedingtes Herunter- und CSS-bedingtes wieder Hochskalieren für Displays > 1k optisch für den Betrachter neutralisiert, ist im vorliegenden Fall alleine der Betrachtungsabstand für die Berechnung der jeweils benötigten Pixelgrößen des Bildes entscheidend. Falls diese Logik zutrifft, käme ich ohne Media-Query betr. Bildschirmgrößen (die Bildschirmgröße bedingt dabei den typischen Betrachterabstand) leider nicht aus. Alles Andere lässt sich unschwer bestimmen / berechnen. Hoffe sehr auf eure Sicht, Dank im Voraus! Grüße Uli [COLOR=rgb(41, 105, 176)][B]Zusatz-Erkenntnis:[/B][/COLOR] Die (viell. überholte - aber weshalb?) Hoffnung, per Media-Query die Größe des Geräts und damit den typischen Betrachtungsabstand ermitteln zu können, schwindet rasant. "device-width" ist laut MDN deprecated und soll [URL='https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/@media/device-width']nicht mehr verwendet werden[/URL]. Der Begriff 'width' bezeiht sich m. W. [B]auf den Viewport[/B], der nur sehr eingeschränkt mit der Gerätegröße korreliert werden kann. [/QUOTE]
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